しりとりクエストII

製作裏話


・エンディング数
 全部で21。
 1,3,6,7,8は到達手順が一通りしかないので、結構レアでしょう。
 個人的には4が気に入っています。
 何故ならば最初に思いついたオチだから(笑)。
 通常のエンディング以外にも、カードを最後まで選べなかった場合のゲームオーバー画面も、
 全パターン違った物を用意しています。


・アクションスクリプト
 前作から少し進歩して、ローディング画面に読み込み%表示が付いたり、変数を導入したりしましたが、
 相変わらず本職のフラッシュ職人が見たら失笑しそうなプログラムで動いています(笑)。
 逆に言えばアクションスクリプトを少し齧れば、このレベルのゲームは素人でも出来ちゃう、ということですね。
 偉大ナリFlash。

・データサイズについて
 今作はサイズが大きくなるかもしれないな〜、とは思ってましたが、予想を遥かに超過。
 あまりロード時間が長くなるのもアレなんで、泣く泣く削ったデータもナンボかありますが、最大の被害者は魔王。
 データ削減のため、ラスボスなのに思いっきりシンプルでヘボいデザインにされてしまいました。
 申し訳ない。

・次回作について
 軽めの作品にしたいと思ってます。
 今回大量に作ったので、さすがにムービー作りはちょっと休みたいです(笑)。

 一応ちょっと考えている次回作のストーリーは・・・魔王を倒した英雄にも拘らず、今のところ勇者はただ働きですよね。
 そこらあたりを取っ掛かりに、掘り下げていこうと考えてます。


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